【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 - 带源码课件
资源介绍
描述:本套教程以三大案例进行讲解,创建的场景均使用C4D以及Octane制作; 从前期素材准备,寻找灵感,前期构图,确定画幅场景比例,再开始搭建- 材质-灯光-渲染参数设置-多通道输出-NUKE多通道合成,会理论加实战 的全流程细致的讲解到场景优化以及必须要避免的问题和技巧;本教程在综合表现会偏向零基础的OC/C4D用户,让你从小白到真正 独立创作出自己风格的作品。
文件目录
📁 【翼狐网】C4D+OC赛博朋克影视大场景综合实战【中文讲解】 - 带源码课件 ├── 📁 赛博朋克影视场景工程文件 │ └── 📁 赛博朋克影视场景工程文件 │ ├── 📁 场景2和3文件和插件 │ │ └── ... │ ├── 📁 摩托 │ │ └── ... │ └── 📁 写实街道 │ └── ... ├── 🎬 课时1:前期准备.mp4 ├── 🎬 课时2:场景搭建.mp4 ├── 🎬 课时3:场景细节搭建近景.mp4 ├── 🎬 课时4:场景整体细节补充一.mp4 ├── 🎬 课时5:场景整体细节补充二.mp4 ├── 🎬 课时6:场景垃圾袋几种制作方法.mp4 ├── 🎬 课时7:Octane基础讲解.mp4 ├── 🎬 课时8:场景灯光和风格.mp4 ├── 🎬 课时9:主要材质之一地面.mp4 ├── 🎬 课时10:主要材质石灰墙.mp4 ├── 🎬 课时11:石灰墙材质补充讲解.mp4 ├── 🎬 课时12:石灰墙补充讲解二.mp4 ├── 🎬 课时13:场景灯光.mp4 ├── 🎬 课时14:输出设置氛围思路.mp4 ├── 🎬 课时15:场景渲染设置.mp4 ├── 🎬 课时16:街头思路和插件使用.mp4 ├── 🎬 课时17:场景细节添加.mp4 ├── 🎬 课时18:地面克隆和置换补充.mp4 ├── 🎬 课时19:地面材质和降噪思路.mp4 ├── 🎬 课时20:BRDF理论和金属材质区别.mp4 ├── 🎬 课时21:OC4.0参数设置.mp4 ├── 🎬 课时22:金属材质球简单设置.mp4 ├── 🎬 课时23:金属材质球使用1.mp4 ├── 🎬 课时24:金属材质球使用2.mp4 ├── 🎬 课时25:金属材质球使用3.mp4 ├── 🎬 课时26:金属材质球使用4.mp4 ├── 🎬 课时27:金属材质球使用5.mp4 ├── 🎬 课时28:金属材质球使用6.mp4 ├── 🎬 课时29:相加相乘相减.mp4 ├── 🎬 课时30:场景优化和一些设置.mp4 ├── 🎬 课时31:机械场景和摩托用法.mp4 ├── 🎬 课时32:场景外部搭建.mp4 ├── 🎬 课时33:场景搭建2.mp4 ├── 🎬 课时34:利用mixamo获取动画和骨骼.mp4 ├── 🎬 课时35:制作人物动画.mp4 ├── 🎬 课时36:输出人物动画制作衣服流程.mp4 ├── 🎬 课时37:场景灯光和福利摩托车材质.mp4 ├── 🎬 课时38:进阶材质用法.mp4 ├── 🎬 课时39:NUKE基础以及雾示范.mp4 └── 🎬 课时40:NUKE最终合成展示.mp4
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